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没的说,冬川澈开了这个口子,大原娜娜子也是立刻缠上他问东问西。
什么天劫,什么妖丹,什么蛟化龙,什么龙蛇变,各种各样的词汇听的这个小萝莉一愣一愣。不过这丫头聊到这些话题的时候明显有话痨倾向,冬川澈说一句,她要问十句。
哭笑不得。
看着兴奋无比的大原娜娜子,又看了一眼旁边搁那戴着耳机看电影,但满是醋意的大眼睛不时往这边瞟来的佐藤小百合,冬川澈哭笑不得。
老实说,陪小萝莉聊天倒也挺放松情绪,不过他毕竟还有正事要办,强调了一下【别给我把画风跑偏了】【要走卡通轻松风格】【最多借鉴借鉴灵感】之后,他在网上找了一本日文版的山海经丢了过去,然后转头与小山双叶聊起《宝可梦》的游戏内容。
“所以,你确定要把这款游戏做成即时战斗的开放世界游戏?”
聊了没两句,小山双叶从旁边抽过小板凳,然后自顾自从桌上拿起一个苹果,一边啃着,一边继续说道:“做完fgo之后,公司的技术力方面倒是没有问题。但是根据游戏内容来看,玩家能一个人操纵多只宠物,这战斗怎么做?”
说到难点了,冬川澈下意识伸手去摸烟。但是当看到沙发上搁那一边看山海经,一边叽叽喳喳兴奋聊着天的两只小萝莉后,他将手抽了回来,有些小烦躁的搓了搓下巴,然后同样拿起一颗苹果,“我知道难度很大,但要是真能做出来,那不是很有趣吗?”
开放世界本就难做,这种一人操纵多个角色的战斗更是难做,但
想到这里,冬川澈叼着苹果,靠在老板椅上抬头看着天花板。
前世《宝可梦》的养成系统其实也不差,但也算不上多优秀。
特别是【个体值】这玩意儿。
所谓个体值就是同一个品种的宝可梦会有不同的属性。
这个设定其实很不错,毕竟有差异化才有意思,但问题在于,想获得高【个体值】宝可梦的方式有些无聊。不是重复的刷怪,就是后期用皇冠或者孵蛋什么的。
这些方式都挺无聊的。
不过,造成这一点的主要原因还是因为《宝可梦》的制作团队——gafreak技术力不行以及掌机的机能限制,做不出来太过庞大的开放世界。
可未来他手下的《宝可梦》也是要登录pc端,而且技术力方面他也有着全球一流的技术团队!
他冬川澈虽然也会给宝可梦设定个体值,但他会给到玩家更多提升宝可梦个体值的方式。而这个方式也很简单,就是把国内的仙侠玄幻文主角的升级方式稍微改变一下,然后套在宝可梦身上。
玩家可以带着他的宝可梦去环游世界,然后在这个超大规模的开发世界的某些角落找到【机缘】,比如有趣的boss战,比如什么天材地宝,从而改变宝可梦的特质与天赋。
这套想法并不难实现,毕竟公司有了开发《艾尔登法环》的经验,开放世界的问题不是太大。但关键就在于,即时战斗怎么搞?
也有解决方法,就像《幻兽帕鲁》那样完全自动化就行,可《幻兽帕鲁》的主角是个能扛枪进火山杀boss的猛男,而《宝可梦》的主角就是个普通人。
如果《宝可梦》完全自动化战斗,虽然很爽,有种带着千军万马杀敌的感觉。可是那样的话,主角的存在就会大大降低。
玩家带入的视角是主角视角,当主角的存在感降低,玩家的参与感也就会减少,觉得自己是个无关紧要的观众。要知道动画片为了增加观众的代入感,小智都还会各种声控
“等等,声控?”
突然想到什么,冬川澈眉头微微皱起,然后说道:“你说,我们把艾尔登法环的读指令加到宝可梦里面怎么样?”
小山双叶不解的歪头,“读指令?”
冬川澈点头思索道道:“是的。现在的关键问题是如何在即时战斗的爽快感与玩家的参与感之间找到一个平衡。如果是全自动战斗,玩家自然没什么参与感,就算给主角一些控制宝可梦技能的能力也作用不大。但是如果我们将女武神的读指令能力赋予其中一些强悍的精英怪以及传说级宝可梦呢?
玩家在打普通怪时能体验到全自动即时战斗的那种以一敌百的爽快感,比如在森林里放一只喷火龙,主角在森林外钓钓鱼,几分钟之后进森林捡尸体。
但是当遇到能读指令的精英怪时,玩家就能通过【手动模式】来让自己的宝可梦使用技能反制对方,从而获得一种【参与感】或者说【博弈感】。”
冬川澈絮絮叨叨说了很多,小山双叶思索片刻后,耸耸肩,“不确定行不行,但我觉得可以试试。毕竟多给玩家一个选择的方向,肯定没错。”
“开发成本不是用你的钱,你这家伙就不心疼是吧!”
看着小山双叶一副无所谓的模样,冬川澈也是好笑的摇摇头。不过该说不说,小山双叶这幅无所谓的模样,倒是让他的思绪也的确放松了不少。
试试看嘛。
如果到时候内部反馈和试玩反馈都不行,那就直接做成《幻兽帕鲁》那种全自动模式,让玩家们带着他们的宝可梦军团在这个超大号的开放世界里随心所欲。
想建房子种田的种田,想当攻城略地的百兽大魔王就当大魔王,想当宝可梦奴隶主的就当奴隶主。
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