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苏文在前世,经历过许多主机的首发。一般来说,为新主机保驾护航的作品,至少要有1020款左右。这里面的大作,就是那种名字一拿出来,就让人恨不得把钱包掏空的大作,得有23款。
无论是任天堂、索尼还是微软,发售各自的主机掌机时,都是这个套路。首先必须要保证首发游戏的数量,其次要保证首发游戏的质量,最后要保证首发游戏中有超级大作。
毕竟一款游戏机面向市场时,其决定权就在消费者手里了。他们买一台游戏机回家,除了厂商的忠实粉丝啥都不想直接下单之外,普通人考虑的就是这个平台上首发的游戏,是否对自己有足够的吸引力了。
除了首发游戏外,厂商一般还会公布些画饼游戏。就是那种没有确切的发售日,就把游戏图标给你看看的那种大饼。让你有个念想,知道这款作品会登录平台即可。
画饼游戏不在苏文考虑之内,因为那都是成名游戏的续作,所以才有画饼的价值。平行世界的gb作为一个全新的机种,没有任何画饼的意义。
苏文目前打算一口气制作十款gb游戏,他扩充筑梦团队,就是为了这个做准备。
同时开发十款游戏,听起来好像跟吹牛比似的,可是苏文知道,这是确实可行的。
原因在于,gb的游戏开发成本很低。低到什么程度呢?四五个程序员就足以支撑一款gb游戏的研发了。
由于机能限制,gb的游戏画面并不复杂,分辨率不高,都是像素块的堆积。系统相对来说也比较简单,因为卡带容量就摆在那里。再加上苏文已经开发出了十分成熟的gb游戏引擎,这更是极大的提升了研发速度,降低了人力成本。
所以,以如今筑梦娱乐软件团队的规模已经有400余人了完全支撑得起同时开发十款gb游戏的需求。
唯一的难点,就在于这十款游戏是否能达到苏文的要求,并满足玩家的期待了。即筑梦能否制作出十款足够有趣的游戏,有能力为gb的发售保驾护航。
然而做游戏,不正是苏文所擅长的么?
前世的gb,有过太多经典的、令人无法自拔的游戏。曾经苏文捧着gb,昏天黑地玩了无数游戏,那都是他这辈子最珍贵的回忆。要从这些经典游戏中选出十款,确实太困难了。
因为每一款都让人无法割舍啊!
不过反正游戏的研发,是持续到整个gb的生命周期的,无非就是早一点呈现给玩家,或是晚一点而已。所以苏文接下来要考虑的,就是首发的十款游戏是否能达到他的目的了。
经过深思熟虑后,苏文选出了如下十款游戏。
口袋妖怪火红叶绿、超级马里奥兄弟3、马里奥赛车、光明之魂2、马里奥聚会、塞尔达传说:众神的三角力量、恶魔城:晓月圆舞曲、火焰纹章:封印之剑、逆转裁判、超级机器人大战。
这十款游戏中,前五款是具有联机功能的游戏,后五款是只能单机游玩的游戏,各占一半数量。
苏文之所以把能联机的游戏放到了如此重要的战略地位,就因为他一直知道一点,那就是单机流程是游戏得以卖座的保证,但是联机才是让游戏的生命力能够长久不衰的秘密。
gb面向的主要用户群体是学生,联机是他们内在的需求,也是一款好游戏能够迅速传播开影响力的关键。
就拿口袋妖怪这款游戏来举例吧,作为前世全球最知名的ip之一,口袋妖怪为了能让玩家们自发性的去联机交流,从一开始的初代就推出了两个版本。
即口袋妖怪:红和口袋妖怪:绿。
这两个版本里,单机流程内容基本一致。不一样的地方在哪?那就是红版和绿版能捕捉到的精灵有所不同。当然差别不是很大,只有不到十只的差异而已。那就是这点差异,就让想要收集全图鉴的玩家不得不联机交换精灵,求助于买了另一个版本的玩家。
口袋妖怪的初作一共有151只小精灵,后来口袋妖怪出了很多续作,但是初代的151只精灵,被公认为是最经典的设计。其中的皮卡丘、小火龙、妙蛙种子、杰尼龟、鲤鱼王等小精灵,更是超过了游戏本身的知名度。皮卡丘在前世,甚至成为了日本申奥的虚拟大使。
任何一个玩过口袋妖怪的玩家,都会强迫症一般想要集齐这151只精灵。当然也有有钱的玩家,直接买双版本,用两台机器自己跟自己交换精灵。那是少数。
除了联机交换精灵以外,口袋妖怪还支持联机对战。不过那就涉及到很硬核的刷种族值、生蛋孵蛋、组队策略等内容了,普通玩家接触不到那个深度。
可以说当年口袋妖怪的横空出世,才挽救了当时的掌机市场,彻底奠定了任天堂掌机霸主的地位。
所以对于这样一款怪物级的游戏,还支持联机,苏文没有任何理由不把它搬到平行世界里来。甚至可以说,口袋妖怪:火红叶绿也有着决定平行世界gb生死的能力。
也是苏文手中的王牌作品。
这十款游戏中,除了联机和单机的区别之外,苏文选择它们的另一个理由就是,游戏类型要广了。
游戏类型广意味着什么呢?意味着能够覆盖更为广阔的玩家群体。无论是你什么样的玩家,都能从这十款游戏中找到自己心仪的那一款。
口袋妖怪火红叶绿是传统回合制rpg游戏超级马里奥兄弟3、恶魔城:晓月圆舞曲是动作游戏塞尔达传说:众神的三角力量和光明之魂2是rpg游戏,即带有动作性质的角色扮演游戏火焰纹章:封印之剑和超级机器人大战是srpg游戏,即策略角色扮演游戏马里奥赛车和马里奥聚会是合家欢游戏逆转裁判是创新的文字类游戏。
基本上囊括了从轻度玩家,到中度玩家,再到重度玩家的所有需求。
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