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今日早间,江乾通过隔世离空测试了下副本的各个功能,对于副本的操作也有了基本的了解。
在玩家进入副本前他会通过任务让玩家支付‘入场筹码’,若是单人玩家进入副本后,江乾可以根据自己的意愿来对玩家进行奖励。
江乾本不确定能否多人同时进入副本,他只是觉得有极大的几率可以成功,所以便安排隔世离空去召集玩家,玩家既然已集齐,他自然给隔世离空结算‘召集玩家’的奖励。
之后玩家都能进入副本,这个推测自然就被证实了,那时江乾要考虑的就是——他应该怎样对进入副本的玩家进行嘉奖。
因为人数太多了,他想要整(bo)合(xue)玩家的经验值,就必然会挪走一小部分,剩下的大部分经验值他可以拿出来当奖励,甚至他自身还投放了600份秘籍残章,那都是他之前以及昨晚努力后的成果。
唯一可虑的就是应该怎样分配玩家们的奖励,这个奖励必须要做到公平公正,既要考虑玩家在副本中的贡献,也要考虑玩家的入场筹码,更要考虑到个别玩家幸运值突破天际,没有功劳也能得到好奖品,这个算是吸引玩家的一种手段。
便是在这样的迷茫中,江乾开启副本,玩家们全体进入了幻境。
而后江乾脑海中又响起了主脑的声音:
“叮!玩家已进入副本,入场玩家3568人”
“请设置奖励机制”
随着这句话的出现,面板上出现了两列方框,左侧写满了文字,其上写着:
‘奖励机制一’
‘奖励机制二’
…
…
‘奖励机制十’
右侧则是一列空格,江乾看明白了。
他当即说道:
“奖励机制一:玩家根据‘奖励值’排名分配奖励,此排名玩家可见”
“奖励机制二:奖励值=副本贡献度*入场筹码值”
“奖励机制三:入场筹码值=入场经验排名*2+入场金钱排名”
“奖励机制三:副本贡献度根据‘玩家总输出值’、‘玩家总承伤值’、‘玩家总击杀值’、‘玩家总辅助值’、‘玩家对副本进度促进作用’来综合品评,总和为1,以百分数呈现”。
“奖励机制五:副本最终结算时随机分配三个幸运头衔,分别授予‘幸运特等’、‘幸运一等’、‘幸运二等’头衔,此三头衔副本中人人可见,不另设奖励!”
“奖励机制五:副本总奖励=326539枚铜板+67395点经验值+600份秘籍残卷”
江乾念头闪动而过,主脑那边已然接收,一秒钟后主脑出声:
“叮!此奖励机制检测无误,确认通过!”
“叮!最终副本奖励机制为——奖励值=副本贡献度*(2*入场经验排名+入场金钱排名),是否实行?”
江乾心中振奋:“实行!”
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