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第488章 大哥的难处2(第1页)

原来,现在各大势力里面,阿祖兵团的待遇最好,农夫兵团次之,理由是,这两个兵团,他们不但不向部下收一点税,还能向他们提供大量的军队、战争物资与资源,加入了这两个兵团,那是既安全又能吃香的喝辣的,只有踩人,不用担心被人踩,好不威风。

人心都是一样的,同样是做小弟,就算犯贱,甘愿被人吆来喝去,但看到别的小弟如此拉风,自己什么都没有,心里还是不会平衡的,毕竟,死忠总是少数,大多数人来玩游戏,要么是名,要么是利,不然就是爽,现在这三样一样都没有,难免会有怨言。

那你也向他们一样,多向手下发点什么,收买人心不就得吧,可问题是,阿祖农夫两个兵团,人家那是一个大手笔,高级卷轴随便领,大把生物随便挑,谁能做得到?

而支撑一个大集团也不容易,虽然收了一点钱,但是部下做出了贡献或者牺牲,也不能不表示,还有各种开支,大多都是头头自己掏腰包,一掏就是成百上千亿,而回报,却还在天上飞,都是浮云,做头的,也难啊。

你的待遇不如别人,凝聚力与战斗力就不如别人,这个毋庸置疑,人心散了,队伍不好带了,所以各大势力,对始作俑者阿祖与农夫,都恨得直咬牙呢。

当然,现在来投奔阿祖与农夫同学的人也实在太多了,为防止奸细之类,阿祖兵团早已经不再招收人了,新来的势力,都是作为阿祖的外围,独立存在,因为这些势力各国的都有,各有各的心思,要想他们与阿祖兵团完全一条心是不可能的,所以还是松散联盟吧,不过就是这样,别人也是趋之若鹜,因为他们知道,虽然平时得不到阿祖兵团内部成员的待遇,但是关键时刻,只要他们肯付出,阿祖一定不会亏待他们的,再说,既然是阿祖兵团外围了,以后在地图上就可以横着走,安全有了保障,不用担心会受欺负了,而这些,并不需要自己进贡分毫,只需要挂个名头就行。

想通这一点后,阿祖兵团的人数是暴涨,除了兵团本身的一千余万玩家外,外围的势力加起来竟然超过了五千万!

过去,阿祖兵团虽然名列超级势力,那只是其发展潜力与综合实力,人数上只能与一般大势力比肩,进入战役地图后,因为实力暴涨,竟然冲到了全球第一,但是其玩家总数,依然远远低于别的超级势力,尤其是印度两个大集团,新德里联合集团,婆罗门集团,现在印度人口已经远远超过中国,职业玩家名列世界第一,所以实力不弱,玩家总数更是远胜阿祖兵团,都在四千多万,这次被阿祖兵团一举超过,实在有点脸上无光。

所以,在这种情况下,各大势力也都只有打肿脸充胖子,继续向游戏投入大量金钱,来给玩家成员发点工资,笼络人心,保持排名不下滑了。

另外一个想法是,各大势力都知道,资源贫瘠的战役地图只是过渡,让各大势力磨合,练兵,然后去资源极为丰富,遍地黄金的战略地图争霸,所以,为了美好的明天,就继续投资吧。

在这种形势下,各大势力,尤其是世界大国——印度、印尼、美国、东洋、俄罗斯、德国、巴西等国的大势力,开始试探性联合。

在游戏中,虽然经济实力占很重要的地位,但是,人口基数却更占了上风,尤其是职业玩家的数量,决定了国家间的强弱。

在玩转天下崛起之前,印度一直是世界第一游戏大国,这不但体现在其人口世界第一,而且它的职业玩家也是世界第一。

中国与印度一样,长期以来,都因为人口众多,就业问题突出而导致职业玩家特别多,但是中国玩家因为过去的游戏语言主导的是英语,发展就吃亏一点,所以,长期沦为最底层的打工者,不如印度玩家,直到这款由汉语占主导的玩转天下出现。

同样的还有印尼、孟加拉、巴西、东洋、俄罗斯这些人口大国,同样也是游戏大国。

相反的,由于历史原因,欧美等传统经济强国使其一直以来扮演网络游戏中的消费者角色,而前者则是生产者,所以,欧美等国职业玩家一向不是太多,很难跻身世界超一流游戏强国之列。

因此,长期以来,印度、东洋、韩国(它属于网游强国的原因是开发了不少著名网络游戏,作为开发国显然占据有利地位)等国家一直是网络游戏里面的发达国家,而中国等属于第三世界,一直只能打打金币什么的,赚点辛苦钱,现在中国玩家一跃成了上流社会,一家独大的局面,是这些国家不愿意看到的,既然大家都在玩转天下中淘金,那肯定不甘心于中国玩家吃肉,其他国家玩家喝汤甚至倒过来做贡献的道理,游戏的程序已经规定了,要改变这一不利局面,只有大家联合起来,与中国玩家抗争,才能在这片广袤肥沃的土地上,与中国玩家分庭抗礼,利益均沾。

所以,虽然表面上并无迹象,但暗地里,一股各国合作,限制中国玩家发展的暗流正在汹涌发展。

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