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第270章 基础玩法(第2页)

而在平时,这些地图上也散布着一些怪物,玩家们可以自由选择角色刷怪升级,只不过经验获取相对较慢,是专门留给重度玩家的内容。

游戏对于休闲玩家来说,主要的资源获取还是通过一个个关卡来完成的,关卡相当于一个个私人副本,有一定的次数限制。

游戏内的关卡分为两种类型,一种是单人挑战关卡,一种是团队挑战关卡。

团队挑战关卡中,玩家最多可以同时上场3名角色,自选其中的一人操控,其他的两个则是由系统控制。

同时,玩家的队伍中最多配置5名角色,根据不同情况可以更换上场角色。其他编制外的角色虽然不能上场,但也依旧可以给队伍附加一些增益效果。

也就是说,在角色上的坑往少了说是3个,往多了说是5个。

这些角色当然也不是随便拿的,一部分系统给,一部分需要玩家去肝,还有一部分花钱氪金才能抽到。

每个角色都有一把专属武器和一个专属道具,其他道具都是通用的。专属武器可以肝特定的副本肝出来,也可以直接氪金。

总之,在基础玩法方面,是对市面上常见的战斗方式进行了微创新,同时保证了最基本的坑的深度。

另外就是游戏的衍生玩法。

基础玩法决定着游戏的下限,而衍生玩法则是决定着游戏的上限。

机甲纪元中,机甲对战就是基础玩法,因为这个玩法实在是非常老套了,所以这款游戏的下限非常之低而钟鸣的解决办法就是开发一个新的玩法,也就是星海战场,这个衍生玩法的内容非常丰富,所以拔高了游戏的上限,才让机甲纪元这款游戏有了短暂的回光返照。

至于黎明纪元这款游戏中,钟鸣也专门设计了许多的衍生玩法。

简单来说,就是充分继承星海战场玩法的经验,把战斗贯穿始终!

之前在开发星海战场的时候,钟鸣已经对目前的手环市场有过一个简单的观察,观察的结果就是,目前的高品质手游数量不算少,但能把玩法做好的,几乎没有。

也就是说,大部分的手游开发商,都没有意识到玩法在手游中的重要性,而是仍在纠结画面、基础战斗、氪金系统等等。

当然,不是说这些不重要,而是说画面、基础战斗、氪金系统这些的开发已经达到了一个极致,再怎么绞尽脑汁地搞微创新,它们的收益都已经很低了。

但玩法是很多游戏的盲区,仍旧大有可为。那么简单的星海战场玩法能那么受欢迎,就很好地证明了这一点。

玩法之所以重要,归根到底还是因为人是社交动物。

对大部分玩家来说,他们之所以热衷网游,不太喜欢玩单机,就是因为能够跟其他玩家一起游戏而土豪之所以喜欢在网游中氪金,也正是因为网游建立起了一个完整的玩家生态,不同玩家之间分为了不同层级,人越多,装逼的效果也就越好。

所以,玩家的实时交互,就是网游的根本属性。

而要强化这种实时交互,很多游戏商都绞尽脑汁,在端,这种交互形式可能已经很多了,比如带新人、师徒、国战等等,总之就是想尽一切可能把老玩家、新玩家全都给联系起来,用玩法增加他们互相之间互相认识的契机。

比如师徒系统其实就是打了擦边球的相亲系统,大部分人收徒收的都是异性。

当然,同样是做社交,手段也有高雅的有低俗的,有自然的有生硬的,但总而言之一句话,手游做好了社交,基本上就可以利于不败之地。

因为在玩家不断涌入的过程中,玩家本身就成了游戏的乐趣之一,人越多,越好玩。这样一来就形成了一个正向的良性循环,形成永动。

星海战场严格来说并不算是一个最优秀的国战玩法,但因为它是出现在手环游戏中,所以出现后就备受追捧,也正是因为不同平台的游戏,评价体系并不相同。

现在距离星海战场这个功能发布,也才仅仅过去了半年多的时间,而且机甲纪元这款项目实在太过扑街,星海战场发布之后虽然有短暂回暖,但很快就被刘宇新给搞砸了,所以这个功能并未引起太多的关注。

换言之,钟鸣现在在黎明纪元里做玩法,依旧是大有可为。

当然,既然是自己亲自操刀,肯定就不像做星海战场的时候一样束手束脚了。

黎明纪元中的玩法,以这个世界的标准来看,至少领先了一到两年,这种领先能够确立足够多的优势。

与星海战场不同,黎明纪元中的战斗有四个比较大的活动,分别是军团试炼、叛军讨伐、智械爆发、能源矿军团战,这四个活动并不是一次全都开放,而是随着游戏的进程逐个开放,竞争越来越激烈。

军团试炼是一个常规的世界bss玩法,在每天的12点,6点两个时间点,军团试炼活动刷新。军团,也就是公会、家族,只不过是用了一个智械危机中更加常见的名字作为包装。

军团试炼活动开始后,每个玩家可以挑战一个简单的单人副本,副本中是一个攻击力和防御力都极强的机械bss,每个人死亡之后有一定时间复活,bss分为四个阶段,越往后获得积分越多。最终以玩家积分和军团的总积分形成两个榜单,并按照榜单名次发放奖励。

此外,个人榜的第一名有一定几率获得特殊奖励,即副本中机械bss模型人物,可以在刷副本的时候作为常规辅助角色出现,可以交易。

在初期,玩家对游戏的了解不多,往往只是接触到了基础玩法,如何把玩家们从基础玩法引入到玩法,就是通过军团试炼。这个玩法非常简单,所有人都能参与,它的主要目标就是培养玩家们形成定时定点参加活动的习惯。

在网游中,在玩家数已经确定的情况下,重要的是把玩家们都在同一时间聚集起来。玩家们的习惯各不相同,有的喜欢白天玩,有的喜欢晚上玩,怎么能让他们都形成习惯统一时间上线呢?就是通过类似的特殊玩法。

军团试炼会在开服的第一天就开放,一直到第三天,这期间主要是为了培养玩家定时定点参加活动的习惯。同时,各个军团的管理肯定也会反复地发邮件或者发群聊提醒大家在12点、6点准时上线参加活动,因为军团排名也有丰厚奖励。这样一来,玩家们对活动的时间感就初步培养起来了。

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